Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z B3 na C1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z E7 na A3; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C5.
Po sražení střelec na C5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2, a hned poté pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Pająk tlačí dáma na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C1 na A2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z H4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a jezdec náš hrdina obsadí A4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7; pak pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá jezdec z B7 na C5, a hned poté pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na D7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Pająk postupuje z G6 na G7. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Pająk postupuje z H7 na H6.
náš hrdina posouvá král z F5 na G4, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z H5 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F8 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F8; pak král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na E6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B8.
Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.