Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z F7 na G8; pak náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6, a z temnoty Ślimak tlačí král na H6. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6.

náš hrdina dává šach pěšec na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Mat. věž náš hrdina na B7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2