Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3.
pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Obří krysa padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
střelec Obří krysa postupuje z F5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.
Obří krysa staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Obří krysa postupuje z D7 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G2.
Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na D6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Obří krysa postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Z F7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a věž náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7.
náš hrdina dává šach jezdec na F5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Obří krysa postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá věž z D7 na D4, a hned poté obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.