Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Obří krysa sebere náš hrdinaovo jezdec na G1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5. Z A3 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z B2 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa dává šach pěšec na F3.

Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F3 na F2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na G2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3. Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na G1.

Obří krysa staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá G1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7. Z B6 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a obří krysa staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5