Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E4.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a král Ślimak postupuje z B7 na A7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.