Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E4.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a král Ślimak postupuje z B7 na A7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2