Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na G4 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A7 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
jezdec Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F5.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8.
pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C6.
Szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.
jezdec Szczur dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na D1.
náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.