Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G7 na F8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6; pak dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6.

Z G8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z C6 na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na D3.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1. náš hrdina doručí konečný mat z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1