Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C8 na E8 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá věž z B1 na B7, a hned poté szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco věž náš hrdina obsadí B8 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na G7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C8 na E8.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.