Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C8 na E8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B7, a hned poté szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco věž náš hrdina obsadí B8 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na G7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C8 na E8.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco věž náš hrdina obsadí C5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1