Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z C8 na D7. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá dáma z C7 na G7, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D5 na C4. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1