Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Obří krysa postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B8. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa dává šach střelec na C5.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. Obří krysa dává šach střelec na D4.

náš hrdina posouvá král z F6 na F7, zatímco obří krysa staví střelec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H4; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Obří krysa dává šach střelec na D7.

Z E8 na D7 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

střelec Obří krysa postupuje z F2 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Obří krysa postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. Obří krysa posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z G7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F8.

Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3.

Z A8 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z C3 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G4. Z A6 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na G6. Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H2; pak věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F3.

král Obří krysa postupuje z H2 na H1. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E1, a obří krysa staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G3 na H2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Obří krysa postupuje z H3 na G3. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G3; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G3 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, zatímco král Obří krysa postupuje z E2 na F2.

Z H2 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na F1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5