Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z B1 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté věž Netopýr postupuje z D5 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Netopýr staví věž na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D3 na C4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

král Netopýr postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá dáma z B7 na D5, a hned poté netopýr staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C8, a hned poté král Netopýr postupuje z H7 na G7.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7.

Z H4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4