Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá král z G1 na H2; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na F3.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá král z A4 na B4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. Šach od Szczur: věž se zaryje na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak věž Szczur postupuje z B1 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví věž na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Šach od Szczur: věž se zaryje na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B3.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.
král Szczur postupuje z G4 na F3. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F1, zatímco dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá C7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F1 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F2 na F1. náš hrdina posouvá dáma z D5 na G5; pak szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na E1, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Szczur postupuje z D3 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na E1. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E1 na F2. Z G2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na F1. náš hrdina posouvá král z B6 na C6; pak szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F1, a dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá A7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F1 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H1 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na B6.
Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.