Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Po sražení pěšec na B3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí A8 a nechá A7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z C4 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na B8, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A4 na A5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z A6 na B5. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá dáma z A3 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8; pak král Szczur postupuje z G5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G5. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá dáma z E7 na F8; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá B8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7; pak král Szczur postupuje z H4 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1