Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Po sražení střelec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

pěšec Pająk padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Pająk postupuje z B6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Pająk postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na E7; pak pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3