Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Po sražení střelec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
pěšec Pająk padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Pająk postupuje z B6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Pająk postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na E7; pak pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.