Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E3.

Převaha Netopýr uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a věž Netopýr postupuje z H2 na H8. náš hrdina posouvá král z G3 na F3, zatímco netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Netopýr dává šach věž na H2.

náš hrdina posouvá král z C2 na B1, a netopýr staví věž na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3, a hned poté král náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z F2 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a věž Netopýr postupuje z H2 na E2.

náš hrdina posouvá král z B1 na C1, zatímco netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Mat. Netopýr stáhne síť a náš hrdina padá na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4