Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z F8 na A8; pak pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na D5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na D6. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak král Pająk postupuje z D7 na E6.
náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z G4 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Pająk odpovídá posunem král z H3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z F3 na G2. náš hrdina posouvá dáma z H7 na F7, a hned poté pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Pająk tlačí král na H2. Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.