Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak věž Szczur postupuje z B1 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví věž na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí věž na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z F8 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. věž Szczur padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí věž na H6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

věž Szczur dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1