Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na C8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou. Po sražení jezdec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7; pak král Szczur postupuje z D6 na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3.
náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Szczur postupuje z C3 na D3. náš hrdina posouvá král z B5 na C5; pak szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z H3 na H2.
náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a hned poté szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí král na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Szczur odpovídá posunem král z H2 na G3. náš hrdina dává šach dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H4 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4; pak král Szczur postupuje z G2 na G1.
Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.