Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3.

Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G6 na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1