Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z E6 na F7 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C2.
Po sražení pěšec na G6 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G6 na B1. náš hrdina posouvá král z D2 na C3.
Ślimak dává šach pěšec na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Po sražení pěšec na A2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3, zatímco z temnoty Ślimak tlačí střelec na F7.
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. pěšec Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4, a z temnoty Ślimak tlačí král na C6. střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.
král Ślimak postupuje z D5 na E5, a hned poté náš hrdina posouvá král z C3 na C2. Ślimak staví střelec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4, zatímco z temnoty Ślimak tlačí střelec na H5. král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.
střelec Ślimak postupuje z H5 na E2; pak náš hrdina posouvá král z C5 na D4. Ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2, a z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D4 na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6.
král Ślimak postupuje z E8 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá král z C4 na C5. Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na D7. střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Ślimak postupuje z F6 na F7; pak náš hrdina posouvá střelec z G3 na H4. Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
král Ślimak postupuje z H7 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
král Ślimak padá na F7 a trhá dáma náš hrdina.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 94
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.