Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak jezdec Szczur postupuje z B4 na D5.
náš hrdina posouvá král z C1 na B1. jezdec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
jezdec Szczur postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
pěšec Szczur padá na F6 a trhá střelec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.
Szczur dává šach pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z D4 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Szczur dává šach pěšec na G5.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá král z G3 na F2; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z G6 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G3 na F3.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2; pak szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F3, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Szczur postupuje z G2 na H1.
náš hrdina posouvá král z D1 na E1. pěšec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.