Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. jezdec Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Szczur postupuje z C7 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. jezdec Szczur padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá král z B6 na B7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí B8 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7; pak král Szczur postupuje z H7 na G7.
náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.