Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Krutá rána: dáma Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na F5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.
Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. jezdec Netopýr dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Netopýr postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Netopýr postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Netopýr postupuje z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
jezdec Netopýr padá na B2 a trhá střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D3 na D2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.
náš hrdina dává šach pěšec na G6.
král Netopýr postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z F5 na G5; pak netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z F7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Šach od Netopýr: dáma se zaryje na B1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Netopýr dává šach dáma na G1.
král náš hrdina obsadí H8 a nechá G7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z G1 na G5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B8.
Šach od Netopýr: dáma se zaryje na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté dáma Netopýr postupuje z F6 na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B8 na B2.
Po sražení pěšec na H2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na G3.
král náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou. Netopýr dává šach dáma na G5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. dáma Netopýr dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. Krutá rána: dáma Netopýr bere jezdec náš hrdina na F2.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. dáma Netopýr dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6. Netopýr dává šach dáma na G1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. dáma Netopýr dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F6 na G6. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na B1.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Po sražení dáma na F5 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G6 na F5.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. Na D1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Krutá rána: věž Netopýr bere dáma náš hrdina na D8.
náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a hned poté netopýr staví věž na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Netopýr odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté věž Netopýr postupuje z B2 na B5. náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak netopýr staví věž na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z B7 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak věž Netopýr postupuje z B3 na A3. náš hrdina posouvá král z C4 na B5.
Šach od Netopýr: věž se zaryje na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 25
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.