Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na H8 a zabere naše dáma.

náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a jezdec Szczur postupuje z C5 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z B6 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Z H6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1