Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

věž Netopýr postupuje z H2 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr staví věž na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

Po sražení střelec na C1 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z C1 na C2; pak netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E3, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z E3 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5. Netopýr dává šach jezdec na F6.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. jezdec Netopýr padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D5 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

král Netopýr postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z C5 na B4, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B4 na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté král Netopýr postupuje z E6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.

Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Netopýr postupuje z D4 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté netopýr staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z C3 na B3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na C8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

král Netopýr postupuje z B4 na B5. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z B6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A4. náš hrdina doručí konečný mat z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4