Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

král Netopýr postupuje z E7 na E6. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2, zatímco netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Z D2 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G4. náš hrdina dává šach jezdec na F6.

Netopýr odpovídá posunem král z G4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Netopýr postupuje z E5 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

Netopýr postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B7; pak jezdec náš hrdina obsadí B8 a nechá D7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F5. Z B8 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, zatímco král Netopýr postupuje z F5 na F6.

náš hrdina posouvá střelec z B6 na C7, a netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Netopýr posouvá pěšec z D6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. Z B4 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na D7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Netopýr dává šach jezdec na F8.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na G5. Z E7 na F8 král náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá D8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4