Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Netopýr posune král na F8 a zabere naše dáma.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, zatímco král Netopýr postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a netopýr staví věž na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním věž na F6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na H7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr posouvá král z E7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na H1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. náš hrdina dává šach věž na H8.

král Netopýr postupuje z F8 na G7. Z H8 na D8 věž náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Z F7 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D8 na C8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F8, a král Netopýr postupuje z H4 na G3. náš hrdina dává šach jezdec na F5.

Netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z H4 na G3. Z D5 na B6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Netopýr postupuje z G3 na G2. Z A4 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G2 na H2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G3. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Netopýr odpovídá posunem král z G3 na G4. Z G8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, zatímco král Netopýr postupuje z H5 na H6.

A je mat: náš hrdina končí hru na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4