Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na E7.

náš hrdina dává šach střelec na G5.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

král Netopýr postupuje z F7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D3 a nechá F2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D3 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

král Netopýr postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3; pak netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B5, a jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá B4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B5 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na E3.

král Netopýr postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z A5 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Netopýr postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4. náš hrdina dává šach dáma na A8.

král Netopýr postupuje z A4 na B5. Z B8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D3. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Netopýr padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F3. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z F3 na G4. náš hrdina posouvá dáma z A3 na E3; pak netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na G4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 33 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4