Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D1.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, a hned poté obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a hned poté král Obří krysa postupuje z D7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C3 na C6.

Obří krysa staví střelec na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B4 na D6.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

král Obří krysa postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Obří krysa postupuje z H8 na G8.

Mat. věž náš hrdina na C8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5