Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté střelec Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z A2 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina bere jezdec na G6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z G6 na G8.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z B6 na A5.

náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C3; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6; pak král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z G5 na G7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1