Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D7 na E8 a sebere nepřátelské věž.
Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D2, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Szczur dává šach jezdec na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. jezdec Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
Szczur dává šach pěšec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E2.
náš hrdina posouvá král z G1 na F2, a hned poté szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H2 na F1. náš hrdina posouvá král z B1 na A1; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D2.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá B1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Szczur postupuje z G3 na G2.
náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G1 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G7.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá král z F8 na E8.
Šach od Szczur: věž se zaryje na E1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá D8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z E1 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina posouvá král z D8 na D7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Szczur postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá král z A4 na A5; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8; pak jezdec Szczur postupuje z C2 na D4. náš hrdina posouvá král z A8 na A7, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 114
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.