Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na D3 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z F1 na E1; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A6 na A5.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7. náš hrdina dává šach pěšec na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na F3. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1