Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G5 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na D3.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5. Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B2.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Z G1 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H6 na H7. Sebráním jezdec na H5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2, a král Szczur postupuje z F8 na E8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Szczur posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

náš hrdina dává šach dáma na H5.

král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E4 na F4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1