Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z E4 na C3 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F4 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. jezdec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Szczur dává šach jezdec na G3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Szczur dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E7.

král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na C8. Szczur dává šach dáma na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8. Ostří Szczur padá na G8 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1