Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H3.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na H3. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z G1 na H3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H3; pak netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na A3.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7; pak král Netopýr postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z E3 na E2, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F7 na G5. jezdec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na F7; pak netopýr staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr dává šach pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na D4.

král Netopýr postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na B2. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.

Netopýr odpovídá posunem král z C4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Netopýr postupuje z C6 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Netopýr tlačí král na B5, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B5 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6; pak král Netopýr postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na E4, a hned poté netopýr staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na A5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá D2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z A5 na A6. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B3.

král Netopýr postupuje z A5 na B6. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D4; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Z C6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. náš hrdina bere pěšec na B4 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Netopýr postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a hned poté netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8.

náš hrdina dává šach jezdec na C6.

král Netopýr postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na A5; pak netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

král Netopýr postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a hned poté netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4