Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C5 na B5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5.
náš hrdina dává šach pěšec na F5.
král Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3. král Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. Szczur dává šach jezdec na D7.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6. jezdec Szczur dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na D6.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C5 na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z H5 na G4.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na G5.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H6 na H7. Mat. dáma náš hrdina na H1 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.