Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na A2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D5 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na E3.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z A8 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na B4. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1