Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G7.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6.
Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.
Szczur dává šach jezdec na H5.
náš hrdina posouvá král z F4 na G5. jezdec Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H6 na G7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z G6 na F6; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.
náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A4.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Szczur postupuje z H6 na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.
král Szczur postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá dáma z H1 na F1, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na G6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.