Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na E6 a porazí pěšec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z G6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D4.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. král Szczur padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina dává šach dáma na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z G7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Szczur postupuje z G7 na F8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.
král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z E7 na F8, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.