Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D1 a sebere nepřátelské jezdec.

náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Z D5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z F8 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. jezdec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco jezdec Szczur postupuje z E4 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem.

Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z H7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Szczur postupuje z G6 na F6.

náš hrdina posouvá král z C2 na B2, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1