Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo věž na D1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z A8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Z A7 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F7 na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na D4. Z G6 na G3 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na H7.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na E4. náš hrdina dává šach věž na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G3, a jezdec Szczur postupuje z G8 na F6.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak věž náš hrdina obsadí E1 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E1 na D1.

jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Szczur postupuje na D1 a nárokuje si naše věž.

Z E2 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1