Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo věž na D1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z A8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Z A7 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na D4. Z G6 na G3 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na H7.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na E4. náš hrdina dává šach věž na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G3, a jezdec Szczur postupuje z G8 na F6.
náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak věž náš hrdina obsadí E1 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E1 na D1.
jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Szczur postupuje na D1 a nárokuje si naše věž.
Z E2 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5.
Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.