Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo jezdec na B4.

Szczur padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z G8 na F7. Alberto C. posouvá pěšec z F2 na F3.

Po sražení pěšec na F3 Szczur ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král Alberto C. obsadí E4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a alberto C. klouže s král po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.

Alberto C. posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec Alberto C. na B4.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

král Szczur postupuje z F7 na E8. Alberto C. posouvá král z E5 na D6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král Alberto C. obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

Pěšák Alberto C. korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z C6 dáma Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.

Alberto C. posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec Alberto C. obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.

Z E7 dáma Alberto C. nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Alberto C. doručí konečný mat z D8.