Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

Netopýr posune jezdec na D8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B8. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

věž Netopýr postupuje z B8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7. Netopýr postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr posouvá jezdec z B7 na D8 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. Netopýr postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a netopýr staví věž na B4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na E6.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E6.

Netopýr postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.

Z E6 na F4 jezdec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

král Netopýr postupuje z D7 na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D5 na B6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7. Z A4 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco král Netopýr postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Netopýr postupuje z F8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na G7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na F6.

náš hrdina posouvá dáma z A7 na A6, a netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

Netopýr postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7, a král Netopýr postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z D7 na E5, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na F7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Netopýr postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z F7 na E5.

Netopýr posouvá král z E6 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F5. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na H8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Netopýr postupuje z G5 na F5. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, zatímco král Netopýr postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá král z C7 na D8, a netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F4 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Netopýr postupuje z F4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z A8 na C8, zatímco netopýr staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Netopýr tlačí král na E3.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z E3 na E2. Z A2 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Netopýr postupuje z D3 na E4.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

Netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4