Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na B5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z D5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. jezdec Netopýr dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak jezdec Netopýr postupuje z G5 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Netopýr staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.
Netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E8, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Netopýr dává šach jezdec na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.
král Netopýr postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Netopýr dává šach jezdec na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z F6 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C7 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí A6 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak král Netopýr postupuje z D6 na E7.
náš hrdina posouvá král z A4 na A3, a hned poté netopýr staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A2.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.