Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.

pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Netopýr dává šach pěšec na D4.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Netopýr postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4, zatímco netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z F8 na G7. Z D6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na G6, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Netopýr postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G4 na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z G4 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Netopýr staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H1; pak dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá F2 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4