Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune střelec na D8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.
Z C1 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá jezdec z A2 na C1, zatímco pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
Z C1 na E2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H3; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Pająk postupuje z H3 na F4. Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z E2 na F4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.
Z D5 na E7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z E7 na F5. Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.
Z F5 na E3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Pająk postupuje z F7 na G7, a náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D7. Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na G7.
Pająk posouvá král z H8 na G7 a srazí jezdec náš hrdina.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na H5.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Pająk posouvá střelec z F6 na D8 a srazí dáma náš hrdina.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 21
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.