Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
dáma náš hrdina přistane na H1 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. Z C2 na B2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z H8 na H1 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Z G1 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá dáma z G3 na F3, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. Z D4 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Ślimak postupuje z H4 na G3. Z C5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G1. náš hrdina dává šach dáma na D1.
Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, a král Ślimak postupuje z F1 na E1.
náš hrdina posouvá dáma z C2 na B3, zatímco ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E1; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E1 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Ślimak postupuje z E2 na D1.
Z F5 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Ślimak postupuje z B2 na C1. náš hrdina posouvá král z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
král Ślimak postupuje z C1 na C2. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
Ślimak odpovídá posunem král z C2 na B1. náš hrdina dává šach dáma na F1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C2 na B1. náš hrdina posouvá dáma z A6 na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.