Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá král z B4 na B5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na E5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Szczur postupuje z D5 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na G5.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.