Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune svého pěšec z C5 na D4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
Obří krysa dává šach pěšec na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Obří krysa postupuje z C8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina bere střelec na E6 a dává Obří krysa šach.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E4.
Obří krysa dává šach pěšec na D4.
náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Obří krysa šach.
Po sražení dáma na D4 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D4.
Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí věž na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Obří krysa postupuje z F6 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B3 na A4.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.