Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

král náš hrdina přistane na G6 a porazí dáma Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Pěšák Obří krysa korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3. Z G1 na H3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A7. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

dáma Obří krysa dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na E4.

Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco střelec Obří krysa postupuje z A7 na B6. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a obří krysa staví dáma na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí dáma na F2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa dává šach dáma na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H4. střelec Obří krysa dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a střelec Obří krysa postupuje z D8 na G5. náš hrdina posouvá král z H3 na H2.

Obří krysa postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. dáma Obří krysa dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

Obří krysa dává šach dáma na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Obří krysa postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví dáma na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním střelec na F6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. Obří krysa postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6. Obří krysa bere jezdec na G6 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na G6.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z D6 na D5, a obří krysa staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z A5 na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a král Obří krysa postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z A4 na A5, zatímco obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5